19 lines
		
	
	
		
			332 B
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			19 lines
		
	
	
		
			332 B
		
	
	
	
		
			C++
		
	
	
	
	
	
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								 | 
							
								#include "UnrealSharpAsync.h"
							 | 
						|||
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								 | 
							
								
							 | 
						|||
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								 | 
							
								#define LOCTEXT_NAMESPACE "FUnrealSharpAsyncModule"
							 | 
						|||
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								 | 
							
								
							 | 
						|||
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								 | 
							
								DEFINE_LOG_CATEGORY(LogUnrealSharpAsync);
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						|||
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								 | 
							
								
							 | 
						|||
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								 | 
							
								void FUnrealSharpAsyncModule::StartupModule()
							 | 
						|||
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								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								void FUnrealSharpAsyncModule::ShutdownModule()
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								#undef LOCTEXT_NAMESPACE
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								IMPLEMENT_MODULE(FUnrealSharpAsyncModule, UnrealSharpAsync)
							 |