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4ae803b4f2 将直接继承于slua的蓝图父类修改为UE对应的蓝图父类 #10 2025-10-25 03:21:43 +08:00
917322934d 暂存现阶段所有代码 #7
狐狸技能数据化配置暂时搁置
2025-10-20 22:23:51 +08:00
e0d7329905 通过GAS实现狐狸的技能,还差碰撞、参数配置化、消耗和冷却 2025-10-18 04:37:34 +08:00
696cdd1d11 狐狸技能临时版 2025-10-13 11:57:19 +08:00
3f8c38b000 狐狸接入 2025-10-08 02:52:32 +08:00
7e7d2a6474 物品随机生成预研完成 2025-09-30 23:58:10 +08:00
c39b910f83 资源随机生成初步接入 2025-09-30 02:52:12 +08:00
15a213a5c4 阶段暂存 2025-09-28 01:32:54 +08:00
c90b46f430 接入Spine 2025-09-23 02:52:33 +08:00
4e7f89bd38 回退至简易刀光实现
刀光扭曲视觉表现不佳,笔直的刀光可能视觉感受更好,先不让材质扭曲,后续如果还需要实现扭曲效果,可以在这个版本的基础上继续研究
2025-09-01 01:14:17 +08:00
be6e40383d 刀光预研
初步实现了刀光交互效果
2025-08-27 00:56:05 +08:00
626808fde9 准备制作食材预处理流程,为lua直接读data table做基建
...
2025-08-19 03:23:36 +08:00
6fafddc43d 烹饪基本流程完成 2025-08-08 17:22:47 +08:00
b09eeeef18 自动化烹饪流程 2025-08-07 00:15:18 +08:00
44fc2371be 开始开发大厅烹饪功能 2025-08-01 00:33:26 +08:00
d2e517b341 大厅接入 2025-07-12 13:07:01 +08:00
62e0f56c60 初始化提交 2025-07-09 01:08:35 +08:00