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BusyRabbit-Design/关卡系统/角色控制.md
2025-11-01 18:40:29 +08:00

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角色操控

简介

在游戏流程中有提到玩家控制若干个操作受限的角色,这里的受限主要的目的有两点,其一降低多线操作角色的负担,其二降低微操,注重宏观操作。玩家可以通过指令和技能来控制角色

指令系统

玩家指挥角色去干一件事情,可以分配多个指令给角色,角色按照顺序逐个执行 指令种类暂定如下:

  1. 移动指令 -> 让角色到达指定的位置,在角色到达之前,该指令不能被取消。
  2. 返回指令 -> 让角色回到营地,不可被取消
  3. 采集指令 -> 让角色采集某个资源,可取消
  4. 建造指令 -> 让角色建造某个资源,可取消
  5. 拆除指令 -> 让角色拆除某个资源,可取消

当指令队列有指令被取消时,该指令会被移除,不影响其他指令执行

当指令队列为空,超过若干秒(暂定6s)没有新的指令到达,且不在营地,角色会自己下达一个返回指令

当多个角色获得同一个指令(主要为采集)时,以最后一个角色为准,前面获得这个指令的角色取消。

技能系统

暂定每个角色有三个技能,基础技能、角色大招和拓展技能。 基础技能和角色大招为角色自身携带,拓展技能通过其他途径获得。不同角色技能不同,相互配合。

技能系统优先级高于指令系统当有技能使用时立刻暂停指令系统。在技能结束后的一段时间3s没有新的技能使用则恢复指令系统运转(或强制开启指令系统)

Demo版角色

  • 兔子

    • 基础技能: 极速, 一段时间内跑的更快
    • 终极技能: 闪身,完美躲避攻击时,触发反击,对敌方造成眩晕效果
  • 狐狸

    • 基础技能: 换位,在一定范围内,交换与指定对象的位置
    • 终极就能: 冲刺,向前冲刺对敌方造成伤害,结束后可再激活一次。再次激活产生命中时,可激活第三次,随后进入冷却
  • 待定

  • 待定