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BusyRabbit-Design/关卡系统/游戏流程.md
2025-11-01 18:40:29 +08:00

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游戏流程

简介

玩家控制若干个操作受限的角色进入关卡进行探索收集资源带出关卡制作高级物品再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源全部死亡则全部损失。游戏中存在昼夜交替预计一场游戏时长在2-5天。

游戏资源

关卡资源

  • 稀有度和权重两个维度决定资源的生成。
  • 稀有度决定这一局能否生成,在稀有度判定通过后,权重决定生成的比例
  • 允许作用不是很大的资源有较低稀有度,作用大的资源稀有度必须在一个较高的水平。

小怪资源

击败小怪随机掉落的资源, 是否需要待定, 非核心玩法

Boss资源

Boss由玩家自行召唤击败Boss可以获得Boss资源。 一个关卡内有且只有一个Boss但是有很多种Boss召唤道具正确的道具才能将Boss唤醒否则有一定惩罚待定

Boss召唤

Boss会在关卡内留下它的线索尽可能多的发现线索确定这个Boss是什么进行来进行召唤。找寻线索和Boss战是核心玩法。在设计上关卡内所有的线索指向的Boss必须唯一。 线索暂定如下(逻辑可能不太严谨,后续修正与拓展):

  • 足迹 -> 区分会走的陆地Boss
  • 羽毛 -> 区分会飞的禽类Boss
  • 毒液 -> 区分具备毒性的Boss
  • 齿痕 -> 区分具有巨大咬合力的Boss
  • 习性 -> 区分昼出或者夜出的Boss

Demo版Boss如下

  • 鳄鱼: 足迹、齿痕、白天
  • 蜘蛛: 足迹、毒液、夜间
  • 蟒蛇: 齿痕、白天
  • 猫头鹰: 羽毛、夜间
  • 游隼: 羽毛、白天
  • 鸩: 羽毛、毒液