战斗系统设计 #3
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关卡系统/战斗系统.md
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关卡系统/战斗系统.md
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图腾 ...
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# 战斗系统
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## 简介
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通过图腾加成,控制几个角色攻击和躲避攻击,最终战胜对手的过程
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## 图腾
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图腾又是另一大玩法,带有肉鸽元素。
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+ 每局可以建造一定的数量(暂定4个),直接或间接提供加成,帮助对抗Boss, 建造完成后可拆除
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+ 在关卡内商人处可以购买图腾制作书,能够在本局解锁该图腾制作方法
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## 商人
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+ 在地图中随机刷新,至少会有一个
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+ 每个商人售卖相同的必售品(全部的Boss召唤道具),价格相同
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+ 每个商人都会有选售品,暂定3个,包含图腾以及其他物品,不同商人售卖价格不同
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+ 每天天亮时,所有的商人都会刷新选售品,不保证与上一次不同
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## 货币
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+ 由局外带到局内一部分,最多11000
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+ 局内收集到的资源卖给商人,最多获取8999
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+ Boss召唤物的价格为10000
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+ 注: 资源带回去卖更贵!!!
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 游戏流程
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# 游戏流程
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## 简介
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## 简介
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玩家控制若干个操作受限的角色,进入关卡进行探索,收集资源,带出关卡,制作高级物品,再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源,全部死亡则全部损失。
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玩家控制若干个操作受限的角色,进入关卡进行探索,收集资源,带出关卡,制作高级物品,再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源,全部死亡则全部损失。游戏中存在昼夜交替,预计一场游戏时长在2-5天。
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## 游戏资源
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## 游戏资源
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### 关卡资源
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### 关卡资源
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关卡系统/角色控制.md
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关卡系统/角色控制.md
@ -6,8 +6,9 @@
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指令种类暂定如下:
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指令种类暂定如下:
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1. 移动指令 -> 让角色到达指定的位置,在角色到达之前,该指令不能被取消。
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1. 移动指令 -> 让角色到达指定的位置,在角色到达之前,该指令不能被取消。
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2. 返回指令 -> 让角色回到营地,不可被取消
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2. 返回指令 -> 让角色回到营地,不可被取消
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2. 采集指令 -> 让角色采集某个资源,可取消
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3. 采集指令 -> 让角色采集某个资源,可取消
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3. 建造指令 -> 让角色建造某个资源,可取消
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4. 建造指令 -> 让角色建造某个资源,可取消
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5. 拆除指令 -> 让角色拆除某个资源,可取消
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当指令队列有指令被取消时,该指令会被移除,不影响其他指令执行
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当指令队列有指令被取消时,该指令会被移除,不影响其他指令执行
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@ -19,3 +20,16 @@
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暂定每个角色有三个技能,基础技能、角色大招和拓展技能。 基础技能和角色大招为角色自身携带,拓展技能通过其他途径获得。不同角色技能不同,相互配合。
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暂定每个角色有三个技能,基础技能、角色大招和拓展技能。 基础技能和角色大招为角色自身携带,拓展技能通过其他途径获得。不同角色技能不同,相互配合。
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技能系统优先级高于指令系统,当有技能使用时,立刻暂停指令系统。在技能结束后的一段时间(3s)内,没有新的技能使用,则恢复指令系统运转(或强制开启指令系统)
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技能系统优先级高于指令系统,当有技能使用时,立刻暂停指令系统。在技能结束后的一段时间(3s)内,没有新的技能使用,则恢复指令系统运转(或强制开启指令系统)
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## Demo版角色
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+ 兔子
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+ 基础技能: 极速, 一段时间内跑的更快
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+ 终极技能: 闪身,完美躲避攻击时,触发反击,对敌方造成眩晕效果
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+ 狐狸
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+ 基础技能: 换位,在一定范围内,交换与指定对象的位置
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+ 终极就能: 冲刺,向前冲刺对敌方造成伤害,结束后可再激活一次。再次激活产生命中时,可激活第三次,随后进入冷却
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+ 待定
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+ 待定
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