diff --git a/关卡系统/战斗系统.md b/关卡系统/战斗系统.md index 07bf43a..07c42e6 100644 --- a/关卡系统/战斗系统.md +++ b/关卡系统/战斗系统.md @@ -1 +1,20 @@ -图腾 ... \ No newline at end of file +# 战斗系统 +## 简介 +通过图腾加成,控制几个角色攻击和躲避攻击,最终战胜对手的过程 + +## 图腾 +图腾又是另一大玩法,带有肉鸽元素。 ++ 每局可以建造一定的数量(暂定4个),直接或间接提供加成,帮助对抗Boss, 建造完成后可拆除 ++ 在关卡内商人处可以购买图腾制作书,能够在本局解锁该图腾制作方法 + +## 商人 ++ 在地图中随机刷新,至少会有一个 ++ 每个商人售卖相同的必售品(全部的Boss召唤道具),价格相同 ++ 每个商人都会有选售品,暂定3个,包含图腾以及其他物品,不同商人售卖价格不同 ++ 每天天亮时,所有的商人都会刷新选售品,不保证与上一次不同 + +## 货币 ++ 由局外带到局内一部分,最多11000 ++ 局内收集到的资源卖给商人,最多获取8999 ++ Boss召唤物的价格为10000 ++ 注: 资源带回去卖更贵!!! diff --git a/关卡系统/游戏流程.md b/关卡系统/游戏流程.md index 1baf47d..b7d138c 100644 --- a/关卡系统/游戏流程.md +++ b/关卡系统/游戏流程.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 游戏流程 ## 简介 -玩家控制若干个操作受限的角色,进入关卡进行探索,收集资源,带出关卡,制作高级物品,再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源,全部死亡则全部损失。 +玩家控制若干个操作受限的角色,进入关卡进行探索,收集资源,带出关卡,制作高级物品,再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源,全部死亡则全部损失。游戏中存在昼夜交替,预计一场游戏时长在2-5天。 ## 游戏资源 ### 关卡资源 diff --git a/关卡系统/角色控制.md b/关卡系统/角色控制.md index a1b1a4a..ac44742 100644 --- a/关卡系统/角色控制.md +++ b/关卡系统/角色控制.md @@ -6,8 +6,9 @@ 指令种类暂定如下: 1. 移动指令 -> 让角色到达指定的位置,在角色到达之前,该指令不能被取消。 2. 返回指令 -> 让角色回到营地,不可被取消 -2. 采集指令 -> 让角色采集某个资源,可取消 -3. 建造指令 -> 让角色建造某个资源,可取消 +3. 采集指令 -> 让角色采集某个资源,可取消 +4. 建造指令 -> 让角色建造某个资源,可取消 +5. 拆除指令 -> 让角色拆除某个资源,可取消 当指令队列有指令被取消时,该指令会被移除,不影响其他指令执行 @@ -19,3 +20,16 @@ 暂定每个角色有三个技能,基础技能、角色大招和拓展技能。 基础技能和角色大招为角色自身携带,拓展技能通过其他途径获得。不同角色技能不同,相互配合。 技能系统优先级高于指令系统,当有技能使用时,立刻暂停指令系统。在技能结束后的一段时间(3s)内,没有新的技能使用,则恢复指令系统运转(或强制开启指令系统) + +## Demo版角色 ++ 兔子 + + 基础技能: 极速, 一段时间内跑的更快 + + 终极技能: 闪身,完美躲避攻击时,触发反击,对敌方造成眩晕效果 + ++ 狐狸 + + 基础技能: 换位,在一定范围内,交换与指定对象的位置 + + 终极就能: 冲刺,向前冲刺对敌方造成伤害,结束后可再激活一次。再次激活产生命中时,可激活第三次,随后进入冷却 + ++ 待定 + ++ 待定 \ No newline at end of file