From 458f602126f45feba4cf394f5fabc764852b776b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: wyatt Date: Sat, 1 Nov 2025 03:16:56 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=A7=92=E8=89=B2=E6=93=8D=E6=8E=A7=E8=AE=BE?= =?UTF-8?q?=E7=BD=AE=20#2?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 关卡系统/角色控制.md | 22 +++++++++++++++++++++- 1 file changed, 21 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/关卡系统/角色控制.md b/关卡系统/角色控制.md index d348c68..a1b1a4a 100644 --- a/关卡系统/角色控制.md +++ b/关卡系统/角色控制.md @@ -1 +1,21 @@ -Task和技能 ... \ No newline at end of file +# 角色操控 +## 简介 +在游戏流程中有提到玩家控制若干个操作受限的角色,这里的受限主要的目的有两点,其一降低多线操作角色的负担,其二降低微操,注重宏观操作。玩家可以通过指令和技能来控制角色 +## 指令系统 +玩家指挥角色去干一件事情,可以分配多个指令给角色,角色按照顺序逐个执行 +指令种类暂定如下: +1. 移动指令 -> 让角色到达指定的位置,在角色到达之前,该指令不能被取消。 +2. 返回指令 -> 让角色回到营地,不可被取消 +2. 采集指令 -> 让角色采集某个资源,可取消 +3. 建造指令 -> 让角色建造某个资源,可取消 + +当指令队列有指令被取消时,该指令会被移除,不影响其他指令执行 + +当指令队列为空,超过若干秒(暂定6s)没有新的指令到达,且不在营地,角色会自己下达一个返回指令 + +当多个角色获得同一个指令(主要为采集)时,以最后一个角色为准,前面获得这个指令的角色取消。 + +## 技能系统 +暂定每个角色有三个技能,基础技能、角色大招和拓展技能。 基础技能和角色大招为角色自身携带,拓展技能通过其他途径获得。不同角色技能不同,相互配合。 + +技能系统优先级高于指令系统,当有技能使用时,立刻暂停指令系统。在技能结束后的一段时间(3s)内,没有新的技能使用,则恢复指令系统运转(或强制开启指令系统)