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								# 游戏流程
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								## 简介
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								玩家控制若干个操作受限的角色,进入关卡进行探索,收集资源,带出关卡,制作高级物品,再带入关卡的过程。角色死亡会损失一定的带入和带出的资源,全部死亡则全部损失。
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								## 游戏资源
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								### 关卡资源
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								+ 稀有度和权重两个维度决定资源的生成。
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								+ 稀有度决定这一局能否生成,在稀有度判定通过后,权重决定生成的比例
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								+ 允许作用不是很大的资源有较低稀有度,作用大的资源稀有度必须在一个较高的水平。
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								### 小怪资源
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								击败小怪随机掉落的资源, **是否需要待定, 非核心玩法**
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								### Boss资源
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								Boss由玩家自行召唤,击败Boss可以获得Boss资源。
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								一个关卡内有且只有一个Boss,但是有很多种Boss召唤道具,正确的道具才能将Boss唤醒,否则有一定惩罚(待定)。
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								## Boss召唤
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								Boss会在关卡内留下它的线索,尽可能多的发现线索,确定这个Boss是什么进行来进行召唤。找寻线索和Boss战是核心玩法。在设计上,关卡内所有的线索指向的Boss必须唯一。
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								线索暂定如下(逻辑可能不太严谨,后续修正与拓展):
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								+ 足迹 ->  区分会走的陆地Boss
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								+ 羽毛 ->  区分会飞的禽类Boss
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								+ 毒液 ->  区分具备毒性的Boss
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								+ 齿痕 ->  区分具有巨大咬合力的Boss
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								+ 习性 ->  区分昼出或者夜出的Boss
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								Demo版Boss如下:
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								+ 鳄鱼:       足迹、齿痕、白天
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								+ 蜘蛛:      足迹、毒液、夜间
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								+ 蟒蛇:      齿痕、白天
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								+ 猫头鹰:    羽毛、夜间
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								+ 游隼:      羽毛、白天
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								+ 鸩:        羽毛、毒液
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