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# 备菜需求
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## 简介
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通过一些小游戏操作,将食物原材料转为可供烹饪的食材的步骤
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## UI描述
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UI部分分为五大区域,分别为厨具区、容器区、原料区、成品区、操作台,大致布局如下:
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操作顺序为
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1. 将容器放入操作台
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2. 将原料放入容器
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3. 使用厨具进行小游戏
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4. 可将操作后的食材拖入成品区,也可继续使用其他厨具
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5. 成品区食材可收入背包,也可继续拖向原料区
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补充:容器、厨具、原料、成品都有专属背包(只显示这一类的内容),且容器和厨具区域展示的物品记忆最后一次玩家选择的内容
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### 容器区
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存放承载原料的载体,有3个槽位,可将放进槽位的容器收入背包,也可将背包中的容器放入槽位,容器种类如下:
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1. [砧板](../备菜/备菜容器/砧板.md)
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2. [木盆](../备菜/备菜容器/木盆.md)
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### 厨具区
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存放厨具的区域,初始有3个槽位,规则同容器区,种类如下:
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1. [菜刀](../备菜/备菜厨具/菜刀.md)
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### 原料区
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有4个槽位,规则同容器区
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### 成品区
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有3个槽位
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### 操作台
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用于展示容器、原材料、成品以及厨具小游戏
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